日志

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【重走SAG之路】《鬼泣》:它是那么的纯粹,独属于2001的璞玉浑金

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👾《影之刃:零》试玩报告:仍需打磨,问题不少,但未来很可期

本文仅仅是对PB0的战斗系统进行了解析,后续还会发一篇文章解析动作电影的“武侠感”在游戏里面应该怎么营造 继续阅读
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【游戏设计】为什么30年前的《塞尔达4》才是传说真正的开端?

读完本文,你就知道为什么“迷宫系塞尔达”是以《织梦岛》为起点的了,而为什么在它2年前推出的《众神的三角力量》不是。 相关文章:https://indienova.com/indie-game-review/links-awakening-thirty-years-development/ 继续阅读
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我阐述林克的梦:聊聊《织梦岛》这30年

我阐述林克的梦:聊聊《织梦岛》这30年 继续阅读
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塞尔达系列的集大成者:《奇娅》评测

为什么我会说《Tchia》是塞尔达系列的集大成者?别急,看完本篇第二部分,你就明白为什么这款游戏当初被称为“属于PC玩家的荒野之息” 继续阅读